#687Malamar

Malamar
Malamar shiny Shiny

Si dice che il potere ipnotico di questo Pokémon abbia giocato un ruolo nei grandi avvenimenti che hanno cambiato il corso della storia.

HP 86
ATK 92
DEF 88
SPA 68
SPD 75
SPE 73
Totale 482
Buio Psico
Genere: Pokémon Giravolta
Gruppi di uova: Acqua 1, Acqua 2
Varianti: Malamar (Mega)
Abilità: Inversione Ventose

Moltiplicatori di danno (attacchi subiti)

×0
Psico
×0.25
—
×0.5
—
×1
Normale Fuoco Acqua Elettro Erba Ghiaccio Lotta Veleno Terra Volante Roccia Spettro Drago Buio Acciaio
×2
Folletto
×4
Coleottero
Liv Attacco Tipo Cat Potenza Precis PS Effetto Prio Danni per turno
1 Limitazione Normale Fisico 10 35 10% -
1 Ipnosi Psico Statuto - 60 20 -
1 Beccata Volante Fisico 35 35 -
1 Contropiede Lotta Fisico ? 15 ?
1 Azione Normale Fisico 40 35 -
1 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90 20 100% -
4 Riflesso Psico Statuto - 20 -
9 Rivincita Scurio Fisico 50 10 -
12 Spennata Volante Fisico 60 20 -
13 Psiconda Psico Speciale ? 15 ?
15 Psicoraggio Psico Speciale 65 20 10% -
18 Bullo Normale Statuto - 85 15 -
21 Lacerazione Normale Fisico 70 20 -
24 Nottesferza Scurio Fisico 70 15 -
27 Psicotaglio Psico Fisico 70 20 -
31 Schermoluce Psico Statuto - 30 -
33 Rapidscambio Scurio Statuto - 10 -
37 Ripicca Scurio Fisico 95 15 -
42 Sottosopra Scurio Statuto - 20 -
47 Troppoforte Lotta Fisico 120 5 100% -
Egg Acupressione Normale Statuto - 30 -
- Aeroassalto Volante Fisico 60 20 -
- Cambiaposto Psico Statuto - 15 2 -
- Attrazione Normale Statuto - 15 -
- Staffetta Normale Statuto - 40 -
- Legatutto Normale Fisico 15 85 20 100% -
- Blocco Normale Statuto - 5 -
- Vorticolpo Scurio Fisico 60 20 -
- Calmamente Psico Statuto - 20 -
- Confidenza Normale Statuto - 20 100% -
- Taglio Normale Fisico 50 95 30 -
- Neropulsar Scurio Speciale 80 15 20% -
Egg Destinobbligato Spettro Statuto - 5 -
Egg Inibitore Normale Statuto - 20 -
- Doppiosmash Normale Fisico 35 90 10 -
- Doppioteam Normale Statuto - 15 -
- Divieto Scurio Statuto - 15 -
- Resistenza Normale Statuto - 10 4 -
- Vastenergia Psico Speciale 80 10 100% -
- Facciata Normale Fisico 70 20 -
- Falselacrime Scurio Statuto - 20 -
- Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 15 10% -
- Flash Normale Statuto - 20 -
- Lancio Scurio Fisico ? 10 ?
- Frustrazione Normale Fisico ? 20 ?
- Divinazione Psico Speciale 120 10 -
- Gigaimpatto⏳ Normale Fisico 150 90 5 -
- Gravità Psico Statuto - 5 -
- Barattoscudo Psico Statuto - 10 -
- Altruismo Normale Statuto - 20 5 -
- Introforza Normale Speciale 60 15 -
- Iper Raggio⏳ Normale Speciale 150 90 5 -
- Privazione Scurio Fisico 65 20 -
- Sfogarabbia Scurio Fisico 75 5 100% -
- Idrobreccia Acqua Fisico 85 10 20% -
- Assalto Bug Fisico 80 15 100% -
- Congiura Scurio Statuto - 20 -
- Velenpuntura Veleno Fisico 80 20 30% -
- Protezione Normale Statuto - 10 4 -
- Psicamisù Normale Statuto - 10 -
- Psichico Psico Speciale 90 10 10% -
- Psicorumore Psico Speciale 75 10 -
- Psicoshock Psico Speciale 80 10 -
- Pioggiadanza Acqua Statuto - 5 -
- Riposo Psico Statuto - 5 -
- Nemesi Normale Fisico 70 5 -
- Ritorno Normale Fisico ? 20 ?
- Frana Roccia Fisico 75 90 10 30% -
- Giocodiruolo Psico Statuto - 10 -
- Coro Normale Speciale 60 15 -
- Visotruce Normale Statuto - 10 -
- Forzasegreta Normale Fisico 70 20 30% -
- Segnoraggio Bug Speciale 75 15 10% -
- Baratto Psico Statuto - 10 -
- Sonnolalia Normale Statuto - 10 -
- Scippo Scurio Statuto - 10 4 -
- Russare Normale Speciale 50 15 30% -
- Dispetto Spettro Statuto - 10 -
- Veicolaforza Psico Speciale 20 10 -
- Sostituto Normale Statuto - 10 -
- Giornodisole Fuoco Statuto - 5 -
- Comete Normale Speciale 60 20 -
- Provocazione Scurio Statuto - 20 -
- Telecinesi Psico Statuto - 15 -
- Terascoppio Normale Speciale 80 10 -
- Furto Scurio Fisico 60 25 -
- Colpo Infernale Scurio Fisico 80 15 100% -
- Fulmine Elettro Speciale 90 15 10% -
- Attaccalite Scurio Statuto - 15 -
- Tossina Veleno Statuto - 90 10 -
- Apripista Erba Fisico 50 20 -
- Raggiro Psico Statuto - 10 -
- Distortozona Psico Statuto - 5 -7 -
- Cozzata Zen Psico Fisico 80 90 15 20% -