#10297Malamar (Mega)

Malamar (Mega)
Malamar (Mega) shiny Shiny

Si dice che il potere ipnotico di questo Pokémon abbia giocato un ruolo nei grandi avvenimenti che hanno cambiato il corso della storia.

HP 86
ATK 102
DEF 88
SPA 98
SPD 120
SPE 88
Totale 582
Buio Psico
Genere: Pokémon Giravolta
Gruppi di uova: Acqua 1, Acqua 2
Varianti: Malamar
Abilità: Inversione

Moltiplicatori di danno (attacchi subiti)

×0
Psico
×0.25
—
×0.5
—
×1
Normale Fuoco Acqua Elettro Erba Ghiaccio Lotta Veleno Terra Volante Roccia Spettro Drago Buio Acciaio
×2
Folletto
×4
Coleottero
Liv Attacco Tipo Cat Potenza Precis PS Effetto Prio Danni per turno
- Acupressione Normale Statuto - 30 -
- Aeroassalto Volante Fisico 60 20 -
- Staffetta Normale Statuto - 40 -
- Vorticolpo Scurio Fisico 60 20 -
- Calmamente Psico Statuto - 20 -
- Neropulsar Scurio Speciale 80 15 20% -
- Destinobbligato Spettro Statuto - 5 -
- Inibitore Normale Statuto - 20 -
- Doppiosmash Normale Fisico 35 90 10 -
- Doppioteam Normale Statuto - 15 -
- Resistenza Normale Statuto - 10 4 -
- Vastenergia Psico Speciale 80 10 100% -
- Facciata Normale Fisico 70 20 -
- Falselacrime Scurio Statuto - 20 -
- Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 15 10% -
- Lancio Scurio Fisico ? 10 ?
- Ripicca Scurio Fisico 95 15 -
- Divinazione Psico Speciale 120 10 -
- Gigaimpatto⏳ Normale Fisico 150 90 5 -
- Gravità Psico Statuto - 5 -
- Barattoscudo Psico Statuto - 10 -
- Altruismo Normale Statuto - 20 5 -
- Iper Raggio⏳ Normale Speciale 150 90 5 -
- Ipnosi Psico Statuto - 60 20 -
- Privazione Scurio Fisico 65 20 -
- Sfogarabbia Scurio Fisico 75 5 100% -
- Schermoluce Psico Statuto - 30 -
- Idrobreccia Acqua Fisico 85 10 20% -
- Assalto Bug Fisico 80 15 100% -
- Congiura Scurio Statuto - 20 -
- Nottesferza Scurio Fisico 70 15 -
- Rivincita Scurio Fisico 50 10 -
- Spennata Volante Fisico 60 20 -
- Velenpuntura Veleno Fisico 80 20 30% -
- Protezione Normale Statuto - 10 4 -
- Psicamisù Normale Statuto - 10 -
- Psichico Psico Speciale 90 10 10% -
- Psicorumore Psico Speciale 75 10 -
- Psicotaglio Psico Fisico 70 20 -
- Psicoshock Psico Speciale 80 10 -
- Pioggiadanza Acqua Statuto - 5 -
- Riflesso Psico Statuto - 20 -
- Riposo Psico Statuto - 5 -
- Contropiede Lotta Fisico ? 15 ?
- Frana Roccia Fisico 75 90 10 30% -
- Coro Normale Speciale 60 15 -
- Visotruce Normale Statuto - 10 -
- Baratto Psico Statuto - 10 -
- Sonnolalia Normale Statuto - 10 -
- Russare Normale Speciale 50 15 30% -
- Dispetto Spettro Statuto - 10 -
- Veicolaforza Psico Speciale 20 10 -
- Sostituto Normale Statuto - 10 -
- Giornodisole Fuoco Statuto - 5 -
- Troppoforte Lotta Fisico 120 5 100% -
- Bullo Normale Statuto - 85 15 -
- Rapidscambio Scurio Statuto - 10 -
- Provocazione Scurio Statuto - 20 -
- Furto Scurio Fisico 60 25 -
- Colpo Infernale Scurio Fisico 80 15 100% -
- Fulmine Elettro Speciale 90 15 10% -
- Sottosopra Scurio Statuto - 20 -
- Attaccalite Scurio Statuto - 15 -
- Apripista Erba Fisico 50 20 -
- Raggiro Psico Statuto - 10 -
- Distortozona Psico Statuto - 5 -7 -
- Avvolgibotta Normale Fisico 15 90 20 100% -
- Cozzata Zen Psico Fisico 80 90 15 20% -