#297Hariyama

Hariyama
Hariyama shiny Shiny

Gli Hariyama non hanno bisogno di essere grandi e grossi per essere forti. Quelli piccoli sono agili ed efficaci nell’eseguire le mosse.

HP 144
ATK 120
DEF 60
SPA 40
SPD 60
SPE 50
Totale 474
Lotta
Genere: Pokémon Sberletese
Gruppi di uova: Umanoide
Varianti:
Abilità: Grassospesso Dentistretti

Moltiplicatori di danno (attacchi subiti)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Coleottero Roccia Buio
×1
Normale Fuoco Acqua Elettro Erba Ghiaccio Lotta Veleno Terra Spettro Drago Acciaio
×2
Volante Psico Folletto
×4
—
Liv Attacco Tipo Cat Potenza Precis PS Effetto Prio Danni per turno
1 Sberletese Lotta Fisico 15 20 -
1 Acquadisale Acqua Speciale 65 10 -
1 Focalenergia Normale Statuto - 30 -
1 Turbosabbia Terra Statuto - 15 -
1 Azione Normale Fisico 40 35 -
10 Bruciapelo Normale Fisico 40 10 100% 3 -
13 Palmoforza Lotta Fisico 60 10 30% -
16 Turbine Normale Statuto - 20 -6 -
19 Privazione Scurio Fisico 65 20 -
22 Granfisico Lotta Statuto - 20 -
22 Vitaltiro Lotta Fisico 70 10 -1 -
26 Panciamburo Normale Statuto - 10 -
30 Individua Lotta Statuto - 5 4 -
30 Maniereforti Normale Fisico 70 10 -
34 Movim. Sismico Lotta Fisico ? 20 ?
38 Centripugno Lotta Fisico 150 20 -3 -
38 Svegliopacca Lotta Fisico 70 10 -
42 Resistenza Normale Statuto - 10 4 -
46 Zuffa Lotta Fisico 120 5 100% -
50 Contropiede Lotta Fisico ? 15 ?
54 Pesobomba Acciaio Fisico ? 10 ?
60 Scontro Frontale Terra Fisico 120 5 -
- Attrazione Normale Statuto - 15 -
- Schiacciacorpo Lotta Fisico 80 10 -
- Corposcontro Normale Fisico 85 15 30% -
- Breccia Lotta Fisico 75 15 -
- Battiterra Terra Fisico 60 20 100% -
- Incanto Normale Statuto - 20 -
- Doccia Fredda Acqua Speciale 50 20 -
- Coaching Lotta Statuto - 10 100% -
- Confidenza Normale Statuto - 20 100% -
- Contrattacco Lotta Fisico ? 20 -5 ?
- Maledizione Spettro Statuto - 10 -
- Fossa⏳ Terra Fisico 80 10 -
- Sdoppiatore Normale Fisico 120 15 -
- Doppioteam Normale Statuto - 15 -
- Assorbipugno Lotta Fisico 75 10 -
- Dinamipugno Lotta Fisico 100 50 5 100% -
- Terremoto Terra Fisico 100 10 -
- Facciata Normale Fisico 70 20 -
- Fuocopugno Fuoco Fisico 75 15 10% -
- Lancio Scurio Fisico ? 10 ?
- Focalcolpo Lotta Speciale 120 70 5 10% -
- Frustrazione Normale Fisico ? 20 ?
- Gigaimpatto⏳ Normale Fisico 150 90 5 -
- Bottintesta Normale Fisico 70 15 30% -
- Altruismo Normale Statuto - 20 5 -
- Introforza Normale Speciale 60 15 -
- Iper Raggio⏳ Normale Speciale 150 90 5 -
- Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 15 10% -
- Metaltestata Acciaio Fisico 80 15 30% -
- Sfogarabbia Scurio Fisico 75 5 100% -
- Colpo Basso Lotta Fisico ? 20 ?
- Calciobasso Lotta Fisico 65 20 100% -
- Megacalcio Normale Fisico 120 75 5 -
- Megapugno Normale Fisico 80 85 20 -
- Metronomo Normale Statuto - 10 -
- Mimica Normale Statuto - 10 -
- Colpodifango Terra Speciale 55 95 15 100% -
- Fangosberla Terra Speciale 20 10 100% -
- Dononaturale Normale Fisico ? 15 ?
- Rivincita Scurio Fisico 50 10 -
- Velenpuntura Veleno Fisico 80 20 30% -
- Crescipugno Lotta Fisico 40 20 100% -
- Protezione Normale Statuto - 10 4 -
- Pioggiadanza Acqua Statuto - 5 -
- Riposo Psico Statuto - 5 -
- Nemesi Normale Fisico 70 5 -
- Ritorno Normale Fisico ? 20 ?
- Scalaroccia Normale Fisico 90 85 20 20% -
- Frana Roccia Fisico 75 90 10 30% -
- Spaccaroccia Lotta Fisico 40 15 50% -
- Rocciotomba Roccia Fisico 60 95 15 100% -
- Giocodiruolo Psico Statuto - 10 -
- Coro Normale Speciale 60 15 -
- Visotruce Normale Statuto - 10 -
- Forzasegreta Normale Fisico 70 20 30% -
- Sonnolalia Normale Statuto - 10 -
- Abbattimento Roccia Fisico 50 15 100% -
- Russare Normale Speciale 50 15 30% -
- Battipiedi Terra Fisico 75 10 -
- Pietrataglio Roccia Fisico 100 80 5 -
- Forza Normale Fisico 80 15 -
- Sostituto Normale Statuto - 10 -
- Giornodisole Fuoco Statuto - 5 -
- Troppoforte Lotta Fisico 120 5 100% -
- Surf Acqua Speciale 90 15 -
- Bullo Normale Statuto - 85 15 -
- Comete Normale Speciale 60 20 -
- Riduttore Normale Fisico 90 85 20 -
- Provocazione Scurio Statuto - 20 -
- Terascoppio Normale Speciale 80 10 -
- Furto Scurio Fisico 60 25 -
- Colpo Infernale Scurio Fisico 80 15 100% -
- Tuonopugno Elettro Fisico 75 15 10% -
- Tossina Veleno Statuto - 90 10 -
- Colpo di Mano Lotta Fisico 65 15 3 -
- Vuotonda Lotta Speciale 40 30 1 -
- Mulinello Acqua Speciale 35 85 15 100% -
- Cuordileone Normale Statuto - 30 -
- Cozzata Zen Psico Fisico 80 90 15 20% -