#870Falinks

Falinks
Falinks shiny Shiny

Pokémon dallo spiccato spirito di squadra, è formato da 6 elementi che lottano assieme cambiando schieramento in base alla situazione.

HP 65
ATK 100
DEF 100
SPA 70
SPD 60
SPE 75
Totale 470
Lotta
Genere: Pokémon Schieramento
Gruppi di uova: Magico, Minerale
Varianti: Falinks (Mega)
Abilità: Lottascudo

Moltiplicatori di danno (attacchi subiti)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Coleottero Roccia Buio
×1
Normale Fuoco Acqua Elettro Erba Ghiaccio Lotta Veleno Terra Spettro Drago Acciaio
×2
Volante Psico Folletto
×4
—
Liv Attacco Tipo Cat Potenza Precis PS Effetto Prio Danni per turno
1 Protezione Normale Statuto - 10 4 -
1 Azione Normale Fisico 40 35 -
5 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 15 50% -
10 Focalenergia Normale Statuto - 30 -
15 Bottintesta Normale Fisico 70 15 30% -
20 Granfisico Lotta Statuto - 20 -
25 Resistenza Normale Statuto - 10 4 -
30 Contropiede Lotta Fisico ? 15 ?
35 Schermaglia Bug Fisico 90 10 2 -
40 Spalle al Muro Lotta Statuto - 5 100% -
45 Ferroscudo Acciaio Statuto - 15 -
50 Zuffa Lotta Fisico 120 5 100% -
55 Megacorno Bug Fisico 120 85 10 -
60 Contrattacco Lotta Fisico ? 20 -5 ?
- Agilità Psico Statuto - 30 -
- Garanzia Scurio Fisico 60 10 -
- Picchiaduro Scurio Fisico ? 10 ?
- Schiacciacorpo Lotta Fisico 80 10 -
- Corposcontro Normale Fisico 85 15 30% -
- Breccia Lotta Fisico 75 15 -
- Coaching Lotta Statuto - 10 100% -
- Doppiosmash Normale Fisico 35 90 10 -
- Rimonta Normale Fisico ? 5 ?
- Facciata Normale Fisico 70 20 -
- Falsofinale Normale Fisico 40 40 -
- Focalcolpo Lotta Speciale 120 70 5 10% -
- Gigaimpatto⏳ Normale Fisico 150 90 5 -
- Altruismo Normale Statuto - 20 5 -
- Forza Equina Terra Fisico 95 95 10 -
- Iper Raggio⏳ Normale Speciale 150 90 5 -
- Metaltestata Acciaio Fisico 80 15 30% -
- Privazione Scurio Fisico 65 20 -
- Assalto Bug Fisico 80 15 100% -
- Rivincita Scurio Fisico 50 10 -
- Velenpuntura Veleno Fisico 80 20 30% -
- Psicamisù Normale Statuto - 10 -
- Pioggiadanza Acqua Statuto - 5 -
- Riposo Psico Statuto - 5 -
- Nemesi Normale Fisico 70 5 -
- Vendetta Lotta Fisico 60 10 -4 -
- Frana Roccia Fisico 75 90 10 30% -
- Rocciotomba Roccia Fisico 60 95 15 100% -
- Coro Normale Speciale 60 15 -
- Stridio Normale Statuto - 85 40 -
- Semebomba Erba Fisico 80 15 -
- Sonnolalia Normale Statuto - 10 -
- Sottilcorno Acciaio Fisico 70 10 -
- Russare Normale Speciale 50 15 30% -
- Sostituto Normale Statuto - 10 -
- Giornodisole Fuoco Statuto - 5 -
- Troppoforte Lotta Fisico 120 5 100% -
- Danzaspada Normale Statuto - 20 -
- Riduttore Normale Fisico 90 85 20 -
- Terascoppio Normale Speciale 80 10 -
- Colpo Infernale Scurio Fisico 80 15 100% -
- Apripista Erba Fisico 50 20 -
- Colpo di Mano Lotta Fisico 65 15 3 -
- Baraonda Normale Speciale 90 10 -
- Cozzata Zen Psico Fisico 80 90 15 20% -