#326Grumpig

Grumpig
Grumpig shiny Shiny

Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas como valiosas obras de arte.

HP 80
ATK 45
DEF 65
SPA 90
SPD 110
SPE 80
Total 470
Psíquico
Género: Pokémon Manipulador
Grupos de huevo: Campo
Variiedades:
Habilidades: Sebo Ritmo Propio

Multiplicadores de daño (ataques recibidos)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Lucha Psíquico
×1
Normal Fuego Agua Eléctrico Planta Hielo Veneno Tierra Volador Roca Dragón Acero Hada
×2
Bicho Fantasma Siniestro
×4
—
Niv Ataque Tipo Cat Potencia Precisión PP Efecto Prio Daño por turno
- Danza Caos Normal Estado - 20 -
1 Eructo Veneno Especial 120 90 10 -
1 Confusión Psíquico Especial 50 25 10% -
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 20 10% -
1 Salpicadura Normal Estado - 40 -
7 Psicoonda Psíquico Especial ? 15 ?
10 Gruñido Normal Estado - 40 -
10 Rastreo Normal Estado - 40 -
18 Autosugestión Normal Estado - 10 -
21 Capa Mágica Psíquico Estado - 15 4 -
22 Rayo Confuso Fantasma Estado - 10 -
26 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 15 20% -
29 Joya de Luz Roca Especial 80 20 -
35 Descanso Psíquico Estado - 5 -
35 Ronquido Normal Especial 50 15 30% -
42 Psicocarga Psíquico Especial 80 10 -
46 Vendetta Siniestro Físico 50 10 -
52 Psíquico Psíquico Especial 90 10 10% -
60 Bote⏳ Volador Físico 85 85 5 30% -
- Cambio de Banda Psíquico Estado - 15 2 -
- Amnesia Psíquico Estado - 20 -
- Atracción Normal Estado - 15 -
- Plancha Corporal Lucha Físico 80 10 -
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85 15 30% -
- Demolición Lucha Físico 75 15 -
- Terratemblor Tierra Físico 60 20 100% -
- Paz Mental Psíquico Estado - 20 -
- Seducción Normal Estado - 20 -
- Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 10 70% -
- Agua Fría Agua Especial 50 20 -
- Confidencia Normal Estado - 20 100% -
- Contraataque Lucha Físico ? 20 -5 ?
- Antojo Normal Físico 60 25 -
- Brillo Mágico Hada Especial 80 10 -
- Excavar⏳ Tierra Físico 80 10 -
- Doble Filo Normal Físico 120 15 -
- Doble Equipo Normal Estado - 15 -
- Puño Drenaje Lucha Físico 75 10 -
- Comesueños Psíquico Especial 100 15 -
- Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 5 100% -
- Tierra Viva Tierra Especial 90 10 10% -
- Otra Vez Normal Estado - 5 -
- Esfuerzo Normal Físico ? 5 ?
- Aguante Normal Estado - 10 4 -
- Energibola Planta Especial 90 10 10% -
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 10 100% -
- Fachada Normal Físico 70 20 -
- Puño Fuego Fuego Físico 75 15 10% -
- Destello Normal Estado - 20 -
- Cañón Resplandor Acero Especial 80 10 10% -
- Lanzamiento Siniestro Físico ? 10 ?
- Onda Certera Lucha Especial 120 70 5 10% -
- Puño Certero Lucha Físico 150 20 -3 -
- Frustración Normal Físico ? 20 ?
- Premonición Psíquico Especial 120 10 -
- Gigaimpacto⏳ Normal Físico 150 90 5 -
- Hierba Lazo Planta Especial ? 20 ?
- Golpe Cabeza Normal Físico 70 15 30% -
- Cascabel Cura Normal Estado - 5 -
- Refuerzo Normal Estado - 20 5 -
- Poder Oculto Normal Especial 60 15 -
- Hiperrayo⏳ Normal Especial 150 90 5 -
- Vozarrón Normal Especial 90 10 -
- Puño Hielo Hielo Físico 75 15 10% -
- Viento Hielo Hielo Especial 55 95 15 100% -
- Sellar Psíquico Estado - 10 -
- Cola Férrea Acero Físico 100 75 15 30% -
- Aguzar Normal Estado - 30 -
- Pantalla de Luz Psíquico Estado - 30 -
- Patada Baja Lucha Físico ? 20 ?
- Puntapié Lucha Físico 65 20 100% -
- Plancha Bicho Físico 80 15 100% -
- Megapatada Normal Físico 120 75 5 -
- Megapuño Normal Físico 80 85 20 -
- Metrónomo Normal Estado - 10 -
- Mimético Normal Estado - 10 -
- Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 15 100% -
- Bofetón Lodo Tierra Especial 20 10 100% -
- Maquinación Siniestro Estado - 20 -
- Don Natural Normal Físico ? 15 ?
- Tinieblas Fantasma Especial ? 15 ?
- Puño Incremento Lucha Físico 40 20 100% -
- Protección Normal Estado - 10 4 -
- Psicorruido Psíquico Especial 75 10 -
- Campo Psíquico Psíquico Estado - 10 -
- Danza Lluvia Agua Estado - 5 -
- Reciclaje Normal Estado - 10 -
- Reflejo Psíquico Estado - 20 -
- Retribución Normal Físico ? 20 ?
- Imitación Psíquico Estado - 10 -
- Canon Normal Especial 60 15 -
- Daño Secreto Normal Físico 70 20 30% -
- Bomba Germen Planta Físico 80 15 -
- Sísmico Lucha Físico ? 20 ?
- Bola Sombra Fantasma Especial 80 15 20% -
- Onda Voltio Eléctrico Especial 60 20 -
- Rayo Señal Bicho Especial 75 15 10% -
- Intercambio Psíquico Estado - 10 -
- Sonámbulo Normal Estado - 10 -
- Alarido Siniestro Especial 55 95 15 100% -
- Robo Siniestro Estado - 10 4 -
- Paisaje Nevado Hielo Estado - 10 -
- Pataleta Tierra Físico 75 10 -
- Poder Reserva Psíquico Especial 20 10 -
- Sustituto Normal Estado - 10 -
- Día Soleado Fuego Estado - 5 -
- Fanfarronear Normal Estado - 85 15 -
- Meteoros Normal Especial 60 20 -
- Derribo Normal Físico 90 85 20 -
- Mofa Siniestro Estado - 20 -
- Telequinesis Psíquico Estado - 15 -
- Teraexplosión Normal Especial 80 10 -
- Ladrón Siniestro Físico 60 25 -
- Puño Trueno Eléctrico Físico 75 15 10% -
- Onda Trueno Eléctrico Estado - 90 20 -
- Tormento Siniestro Estado - 15 -
- Tóxico Veneno Estado - 90 10 -
- Abrecaminos Planta Físico 50 20 -
- Truco Psíquico Estado - 10 -
- Espacio Raro Psíquico Estado - 5 -7 -
- Alboroto Normal Especial 90 10 -