Starmie

Starmie
Starmie shiny Shiny

Starmie bewegt sich im Wasser fort, indem es seinen Körper mit hoher Geschwindigkeit rotieren lässt. Unterwegs absorbiert es winziges Plankton.

HP 60
ATK 75
DEF 85
SPA 100
SPD 85
SPE 115
Gesamt 520
Wasser Psycho
Gattung: Mysteriös-Pokémon
Eiergruppen: Wasser 3
Varianten: Starmie (Mega)
Fähigkeiten: Erleuchtung Innere Kraft

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
×1
Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
×2
Elektro Pflanze Käfer Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Lake Wasser Speziell 65 10 -
1 Blubbstrahl Wasser Speziell 65 20 10% -
1 Konfusstrahl Geist Status - 10 -
1 Kosmik-Kraft Psycho Status - 20 -
1 Härtner Normal Status - 30 -
1 Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 -
1 Lichtschild Psycho Status - 30 -
1 Komprimator Normal Status - 10 -
1 Juwelenkraft Gestein Speziell 80 20 -
1 Psystrahl Psycho Speziell 65 20 10% -
1 Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
1 Psywelle Psycho Speziell ? 15 ?
1 Turbodreher Normal Physisch 50 40 100% -
1 Genesung Normal Status - 5 -
1 Rampenlicht Normal Status - 15 3 -
1 Surfer Wasser Speziell 90 15 -
1 Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
1 Tackle Normal Physisch 40 35 -
1 Aquaknarre Wasser Speziell 40 25 -
- Agilität Psycho Status - 30 -
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Antik-Kraft Gestein Speziell 60 5 10% -
- Wasserdüse Wasser Physisch 40 20 1 -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Lawine Eis Physisch 60 10 -4 -
- Geduld Normal Physisch ? 10 1 ?
- Blizzard Eis Speziell 110 70 5 10% -
- Protzer Kampf Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Kalte Dusche Wasser Speziell 50 20 -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Fluch Geist Status - 10 -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Taucher⏳ Wasser Physisch 80 10 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Traumfresser Psycho Speziell 100 15 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Blitz Normal Status - 20 -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Rollwende Wasser Physisch 60 20 100% -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
- Hagelsturm Eis Status - 10 -
- Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eisstrahl Eis Speziell 90 10 10% -
- Eiskreisel Eis Physisch 80 15 -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 10 20% -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Meteorstrahl⏳ Gestein Speziell 120 90 10 100% -
- Mimikry Normal Status - 10 -
- Beerenkräfte Normal Physisch ? 15 ?
- Nachtmahr Geist Status - 15 -
- Leidteiler Normal Status - 20 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Psychoklinge Psycho Physisch 70 20 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Raserei Normal Physisch 20 20 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Heilung Normal Status - 20 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Walzer Gestein Physisch 30 90 20 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Siedewasser Wasser Speziell 80 15 30% -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Finale Normal Physisch 200 5 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schädelwumme⏳ Normal Physisch 130 10 100% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Telekinese Psycho Status - 15 -
- Teleport Psycho Status - 20 -6 -
- Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
- Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Windhose Drache Speziell 40 20 20% -
- Aquawelle Wasser Speziell 60 20 20% -
- Kaskade Wasser Physisch 80 15 20% -
- Whirlpool Wasser Speziell 35 85 15 100% -
- Wunderraum Psycho Status - 10 -
- Blitzkanone Elektro Speziell 120 50 5 100% -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -