Starmie (Mega)

Starmie (Mega)
Starmie (Mega) shiny Shiny

Starmie bewegt sich im Wasser fort, indem es seinen Körper mit hoher Geschwindigkeit rotieren lässt. Unterwegs absorbiert es winziges Plankton.

HP 60
ATK 100
DEF 105
SPA 130
SPD 105
SPE 120
Gesamt 620
Wasser Psycho
Gattung: Mysteriös-Pokémon
Eiergruppen: Wasser 3
Varianten: Starmie
Fähigkeiten: Kraftkoloss

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
×1
Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
×2
Elektro Pflanze Käfer Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
- Agilität Psycho Status - 30 -
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Antik-Kraft Gestein Speziell 60 5 10% -
- Wasserdüse Wasser Physisch 40 20 1 -
- Lawine Eis Physisch 60 10 -4 -
- Blizzard Eis Speziell 110 70 5 10% -
- Protzer Kampf Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Kalte Dusche Wasser Speziell 50 20 -
- Konfusstrahl Geist Status - 10 -
- Kosmik-Kraft Psycho Status - 20 -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Taucher⏳ Wasser Physisch 80 10 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Rollwende Wasser Physisch 60 20 100% -
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
- Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eisstrahl Eis Speziell 90 10 10% -
- Eiskreisel Eis Physisch 80 15 -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 10 20% -
- Meteorstrahl⏳ Gestein Speziell 120 90 10 100% -
- Komprimator Normal Status - 10 -
- Juwelenkraft Gestein Speziell 80 20 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
- Psychoklinge Psycho Physisch 70 20 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Turbodreher Normal Physisch 50 40 100% -
- Genesung Normal Status - 5 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Siedewasser Wasser Speziell 80 15 30% -
- Finale Normal Physisch 200 5 -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Surfer Wasser Speziell 90 15 -
- Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
- Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Aquawelle Wasser Speziell 60 20 20% -
- Kaskade Wasser Physisch 80 15 20% -
- Whirlpool Wasser Speziell 35 85 15 100% -
- Wunderraum Psycho Status - 10 -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -