Magnezone

Magnezone
Magnezone shiny Shiny

Man vermutet, es habe sich entwickelt, nachdem es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt war, das seine Molekularstruktur veränderte.

HP 70
ATK 70
DEF 115
SPA 130
SPD 90
SPE 60
Gesamt 535
Elektro Stahl
Gattung: Magnetgebiets-Pokémon
Eiergruppen: Mineral
Varianten:
Fähigkeiten: Magnetfalle Robustheit

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Gift
×0.25
Flug Stahl
×0.5
Normal Elektro Pflanze Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
×1
Wasser Geist Unlicht
×2
Feuer Kampf
×4
Boden
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Barriere Psycho Status - 20 -
1 Elektrofeld Elektro Status - 10 -
1 Magnetregler Elektro Status - 20 -
1 Spiegelcape Psycho Speziell ? 20 -5 ?
1 Superschall Normal Status - 55 20 -
1 Tackle Normal Physisch 40 35 -
1 Donnerschock Elektro Speziell 40 30 10% -
1 Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
1 Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
11 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20 -
12 Elektroball Elektro Speziell ? 10 ?
16 Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
17 Ultraschall Normal Speziell ? 90 20 ?
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 20 30% -
23 Spiegelsalve Stahl Speziell 65 85 10 30% -
24 Kreideschrei Normal Status - 85 40 -
28 Magnetflug Elektro Status - 10 -
34 Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
34 Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
40 Ladungsstoß Elektro Speziell 80 15 30% -
43 Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
46 Metallsound Stahl Status - 85 40 -
52 Lichtschild Psycho Status - 30 -
58 Zielschuss Normal Status - 5 -
64 Blitzkanone Elektro Speziell 120 50 5 100% -
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Body Press Kampf Physisch 80 10 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Ladevorgang Elektro Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Konfusstrahl Geist Status - 10 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Mystowellen Elektro Status - 15 -
- Elektronetz Elektro Speziell 55 95 15 100% -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Explosion Normal Physisch 250 5 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Blitz Normal Status - 20 -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Stahlpresse Stahl Physisch ? 10 ?
- Rammboss Stahl Physisch ? 10 ?
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
- Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Beerenkräfte Normal Physisch ? 15 ?
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Hochspannung Elektro Speziell 70 20 100% -
- Walzer Gestein Physisch 30 90 20 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Sandsturm Gestein Status - 10 -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Finale Normal Physisch 200 5 -
- Schockwelle Elektro Speziell 60 20 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Stahlstrahl Stahl Speziell 140 95 5 100% -
- Eisenwalze Stahl Physisch 130 5 100% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Donnerstoß Elektro Physisch 100 95 15 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Voltwechsel Elektro Speziell 70 20 -
- Stromstoß Elektro Physisch 90 15 -