Magnetilo(Magnemite)

Magnetilo
Magnetilo shiny Shiny

Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.

HP 25
ATK 35
DEF 70
SPA 95
SPD 55
SPE 45
Gesamt 325
Elektro Stahl
Gattung: Magnet-Pokémon
Eiergruppen: Mineral
Varianten:
Fähigkeiten: Magnetfalle Robustheit

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Gift
×0.25
Flug Stahl
×0.5
Normal Elektro Pflanze Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
×1
Wasser Geist Unlicht
×2
Feuer Kampf
×4
Boden
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Tackle Normal Physisch 40 35 -
11 Magnetbombe Stahl Physisch 60 20 -
12 Elektroball Elektro Speziell ? 10 ?
16 Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
20 Funkensprung Elektro Physisch 65 20 30% -
21 Ultraschall Normal Speziell ? 90 20 ?
23 Spiegelsalve Stahl Speziell 65 85 10 30% -
25 Donnerschock Elektro Speziell 40 30 10% -
28 Magnetflug Elektro Status - 10 -
29 Superschall Normal Status - 55 20 -
32 Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
34 Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
35 Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
36 Ladungsstoß Elektro Speziell 80 15 30% -
40 Metallsound Stahl Status - 85 40 -
41 Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
43 Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
44 Lichtschild Psycho Status - 30 -
47 Kreideschrei Normal Status - 85 40 -
48 Zielschuss Normal Status - 5 -
52 Blitzkanone Elektro Speziell 120 50 5 100% -
- Geduld Normal Physisch ? 10 1 ?
- Ladevorgang Elektro Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Konfusstrahl Geist Status - 10 -
- Fluch Geist Status - 10 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Mystowellen Elektro Status - 15 -
- Elektrofeld Elektro Status - 10 -
Egg Elektronetz Elektro Speziell 55 95 15 100% -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
Egg Explosion Normal Physisch 250 5 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Blitz Normal Status - 20 -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
- Rammboss Stahl Physisch ? 10 ?
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
- Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Mimikry Normal Status - 10 -
- Beerenkräfte Normal Physisch ? 15 ?
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Raserei Normal Physisch 20 20 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Hochspannung Elektro Speziell 70 20 100% -
- Walzer Gestein Physisch 30 90 20 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Sandsturm Gestein Status - 10 -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Schockwelle Elektro Speziell 60 20 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Stahlstrahl Stahl Speziell 140 95 5 100% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Teleport Psycho Status - 20 -6 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Voltwechsel Elektro Speziell 70 20 -
- Stromstoß Elektro Physisch 90 15 -