Flegmon (Galar)

Flegmon (Galar)
Flegmon (Galar) shiny Shiny

Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht.

HP 90
ATK 65
DEF 65
SPA 40
SPD 40
SPE 15
Gesamt 315
Psycho
Gattung: Schnarcher-Pokémon
Eiergruppen: Monster, Wasser 1
Varianten: Flegmon
Fähigkeiten: Völlerei Tempomacher

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Kampf Psycho
×1
Normal Feuer Wasser Elektro Pflanze Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
×2
Käfer Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Fluch Geist Status - 10 -
1 Tackle Normal Physisch 40 35 -
3 Heuler Normal Status - 40 -
6 Säure Gift Speziell 40 30 10% -
9 Gähner Normal Status - 10 -
12 Konfusion Psycho Speziell 50 25 10% -
15 Aussetzer Normal Status - 20 -
18 Aquawelle Wasser Speziell 60 20 20% -
21 Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -
27 Amnesie Psycho Status - 20 -
30 Surfer Wasser Speziell 90 15 -
33 Tagedieb Normal Status - 5 -
36 Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
39 Psycho-Plus Normal Status - 10 -
42 Regentanz Wasser Status - 5 -
45 Heilwoge Psycho Status - 10 -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Lawine Eis Physisch 60 10 -4 -
Egg Rülpser Gift Speziell 120 90 10 -
Egg Bauchtrommel Normal Status - 10 -
- Blizzard Eis Speziell 110 70 5 10% -
Egg Rückentzug Normal Status - 5 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Lake Wasser Speziell 65 10 -
- Dampfwalze Boden Physisch 60 20 100% -
- Gedankengut Psycho Status - 20 -
- Kalte Dusche Wasser Speziell 50 20 -
- Schaufler⏳ Boden Physisch 80 10 -
- Taucher⏳ Wasser Physisch 80 10 -
- Erdbeben Boden Physisch 100 10 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Feuersturm Feuer Speziell 110 85 5 10% -
- Flammenwurf Feuer Speziell 90 15 10% -
- Schmarotzer Unlicht Physisch 95 15 -
- Seher Psycho Speziell 120 10 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Hagelsturm Eis Status - 10 -
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 -
- Eisstrahl Eis Speziell 90 10 10% -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Begrenzer Psycho Status - 10 -
- Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 30% -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 10 20% -
- Lehmschuss Boden Speziell 55 95 15 100% -
- Zahltag Normal Physisch 40 20 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psystrahl Psycho Speziell 65 20 10% -
- Psychofeld Psycho Status - 10 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Siedewasser Wasser Speziell 80 15 30% -
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Schneelandschaft Eis Status - 10 -
Egg Stampfer Normal Physisch 65 20 30% -
- Kraftvorrat Psycho Speziell 20 10 -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
- Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Kaskade Wasser Physisch 80 15 20% -
- Meteorologe Normal Speziell 50 10 -
- Whirlpool Wasser Speziell 35 85 15 100% -
- Wunderraum Psycho Status - 10 -