Amigento(Silvally)

Amigento
Amigento shiny Shiny

Der entscheidende Faktor, durch den es seine wahren Kräfte freisetzen kann, ist die enge Bindung zu einem Trainer, dem es vertraut.

HP 95
ATK 95
DEF 95
SPA 95
SPD 95
SPE 95
Gesamt 570
Legendär
Normal
Gattung: Modifikations-Pokémon
Eiergruppen: Unbekannt
Varianten:
Fähigkeiten: Alpha-System

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Geist
×0.25
—
×0.5
—
×1
Normal Feuer Wasser Elektro Pflanze Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
×2
Kampf
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Aero-Ass Flug Physisch 60 20 -
1 Biss Unlicht Physisch 60 25 30% -
1 Explosion Normal Physisch 250 5 -
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95 15 10% -
1 Heilblockade Psycho Status - 15 -
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95 15 10% -
1 Begrenzer Psycho Status - 10 -
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
1 Multi-Angriff Normal Physisch 120 10 -
1 Giftzahn Gift Physisch 50 15 50% -
1 Grimasse Normal Status - 10 -
1 Tackle Normal Physisch 40 35 -
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95 15 10% -
5 Raserei Normal Physisch 20 20 -
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 20 -
15 Doppelschlag Normal Physisch 35 90 10 -
20 Metallsound Stahl Status - 85 40 -
25 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95 10 50% -
30 Luftschnitt Flug Speziell 75 95 15 30% -
35 Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 15 -
45 Knirscher Unlicht Physisch 80 15 20% -
50 Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
55 Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
60 Abgangstirade Unlicht Status - 20 100% -
65 Strafattacke Unlicht Physisch ? 5 ?
70 Klingensturm Normal Speziell 80 10 -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Auflockern Flug Status - 15 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Draco Meteor Drache Speziell 130 90 5 100% -
- Drachenklaue Drache Physisch 80 15 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Feuersäulen Feuer Speziell 80 10 -
- Nitroladung Feuer Physisch 50 20 100% -
- Flammenwurf Feuer Speziell 90 15 10% -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Pflanzensäulen Pflanze Speziell 80 10 -
- Hagelsturm Eis Status - 10 -
- Hitzewelle Feuer Speziell 95 90 10 10% -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Schallwelle Normal Speziell 90 10 -
- Eisstrahl Eis Speziell 90 10 10% -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
- Konzentration Normal Status - 30 -
- Zuflucht Normal Physisch 140 5 -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Wutanfall Drache Physisch 120 10 -
- Gegenstoß Unlicht Physisch 50 10 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psychobeißer Psycho Physisch 85 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Gegenschlag Kampf Physisch ? 15 ?
- Brüller Normal Status - 20 -6 -
- Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 30% -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Sandsturm Gestein Status - 10 -
- Finale Normal Physisch 200 5 -
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Dunkelklaue Geist Physisch 70 15 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Standpauke Unlicht Speziell 55 95 15 100% -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Stahlstrahl Stahl Speziell 140 95 5 100% -
- Stahlflügel Stahl Physisch 70 90 25 10% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Surfer Wasser Speziell 90 15 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
- Schwerttanz Normal Status - 20 -
- Rückenwind Flug Status - 15 -
- Feldimpuls Normal Speziell 50 10 -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Kehrtwende Käfer Physisch 70 20 -
- Wassersäulen Wasser Speziell 80 10 -
- Kraftschub Normal Status - 30 -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -