#308Medicham

Medicham
Medicham shiny Shiny

Grazie alla propria abilità meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.

HP 60
ATK 60
DEF 75
SPA 60
SPD 75
SPE 80
Totale 410
Lotta Psico
Genere: Pokémon Meditazione
Gruppi di uova: Umanoide
Varianti: Medicham (Mega)
Abilità: Forzapura

Moltiplicatori di danno (attacchi subiti)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Lotta Roccia
×1
Normale Fuoco Acqua Elettro Erba Ghiaccio Veleno Terra Psico Coleottero Drago Buio Acciaio
×2
Volante Spettro Folletto
×4
—
Liv Attacco Tipo Cat Potenza Precis PS Effetto Prio Danni per turno
1 Pazienza Normale Fisico ? 10 1 ?
1 Confusione Psico Speciale 50 25 10% -
1 Individua Lotta Statuto - 5 4 -
1 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 15 10% -
1 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 15 10% -
1 Botta Normale Fisico 40 35 -
1 Tuonopugno Elettro Fisico 75 15 10% -
1 Cuordileone Normale Statuto - 30 -
4 Colpo Basso Lotta Fisico ? 20 ?
4 Meditazione Psico Statuto - 40 -
12 Resistenza Normale Statuto - 10 4 -
15 Fintoattacco Normale Fisico 30 10 2 -
17 Palmoforza Lotta Fisico 60 10 30% -
20 Introforza Normale Speciale 60 15 -
20 Psicoraggio Psico Speciale 65 20 10% -
20 Bullo Normale Statuto - 85 15 -
23 Calmamente Psico Statuto - 20 -
25 Leggimente Normale Statuto - 5 -
25 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90 15 20% -
28 Calcinvolo Lotta Fisico 130 90 10 -
31 Psicamisù Normale Statuto - 10 -
33 Acupressione Normale Statuto - 30 -
36 Ingannoforza Psico Statuto - 10 -
42 Contropiede Lotta Fisico ? 15 ?
47 Ripresa Normale Statuto - 5 -
53 Calcio ad Ascia Lotta Fisico 120 90 10 -
53 Contrattacco Lotta Fisico ? 20 -5 ?
- Aeroassalto Volante Fisico 60 20 -
- Agilità Psico Statuto - 30 -
- Attrazione Normale Statuto - 15 -
- Forzasfera Lotta Speciale 80 20 -
- Staffetta Normale Statuto - 40 -
- Calciardente Fuoco Fisico 85 90 10 10% -
- Corposcontro Normale Fisico 85 15 30% -
- Breccia Lotta Fisico 75 15 -
- Granfisico Lotta Statuto - 20 -
- Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 30 1 -
- Incanto Normale Statuto - 20 -
- Zuffa Lotta Fisico 120 5 100% -
- Coaching Lotta Statuto - 10 100% -
- Confidenza Normale Statuto - 20 100% -
- Sdoppiatore Normale Fisico 120 15 -
- Doppioteam Normale Statuto - 15 -
- Assorbipugno Lotta Fisico 75 10 -
- Mangiasogni Psico Speciale 100 15 -
- Dinamipugno Lotta Fisico 100 50 5 100% -
- Energipalla Erba Speciale 90 10 10% -
- Vastenergia Psico Speciale 80 10 100% -
- Facciata Normale Fisico 70 20 -
- Bruciapelo Normale Fisico 40 10 100% 3 -
- Flash Normale Statuto - 20 -
- Lancio Scurio Fisico ? 10 ?
- Focalcolpo Lotta Speciale 120 70 5 10% -
- Centripugno Lotta Fisico 150 20 -3 -
- Frustrazione Normale Fisico ? 20 ?
- Gigaimpatto⏳ Normale Fisico 150 90 5 -
- Laccioerboso Erba Speciale ? 20 ?
- Gravità Psico Statuto - 5 -
- Barattoscudo Psico Statuto - 10 -
- Bottintesta Normale Fisico 70 15 30% -
- Altruismo Normale Statuto - 20 5 -
- Iper Raggio⏳ Normale Speciale 150 90 5 -
- Esclusiva Psico Statuto - 10 -
- Concentrazione Normale Statuto - 30 -
- Schermoluce Psico Statuto - 30 -
- Calciobasso Lotta Fisico 65 20 100% -
- Magivelo Psico Statuto - 15 4 -
- Megacalcio Normale Fisico 120 75 5 -
- Megapugno Normale Fisico 80 85 20 -
- Metronomo Normale Statuto - 10 -
- Mimica Normale Statuto - 10 -
- Fangosberla Terra Speciale 20 10 100% -
- Dononaturale Normale Fisico ? 15 ?
- Ombra Notturna Spettro Speciale ? 15 ?
- Malcomune Normale Statuto - 20 -
- Velenpuntura Veleno Fisico 80 20 30% -
- Barattoforza Psico Statuto - 10 -
- Crescipugno Lotta Fisico 40 20 100% -
- Protezione Normale Statuto - 10 4 -
- Psichico Psico Speciale 90 10 10% -
- Campo Psichico Psico Statuto - 10 -
- Psicotaglio Psico Fisico 70 20 -
- Psicoshock Psico Speciale 80 10 -
- Anticipo Lotta Statuto - 15 3 -
- Pioggiadanza Acqua Statuto - 5 -
- Riciclo Normale Statuto - 10 -
- Riflesso Psico Statuto - 20 -
- Riposo Psico Statuto - 5 -
- Nemesi Normale Fisico 70 5 -
- Ritorno Normale Fisico ? 20 ?
- Frana Roccia Fisico 75 90 10 30% -
- Spaccaroccia Lotta Fisico 40 15 50% -
- Rocciotomba Roccia Fisico 60 95 15 100% -
- Giocodiruolo Psico Statuto - 10 -
- Coro Normale Speciale 60 15 -
- Forzasegreta Normale Fisico 70 20 30% -
- Movim. Sismico Lotta Fisico ? 20 ?
- Palla Ombra Spettro Speciale 80 15 20% -
- Segnoraggio Bug Speciale 75 15 10% -
- Baratto Psico Statuto - 10 -
- Sonnolalia Normale Statuto - 10 -
- Russare Normale Speciale 50 15 30% -
- Veicolaforza Psico Speciale 20 10 -
- Forza Normale Fisico 80 15 -
- Sostituto Normale Statuto - 10 -
- Giornodisole Fuoco Statuto - 5 -
- Comete Normale Speciale 60 20 -
- Riduttore Normale Fisico 90 85 20 -
- Provocazione Scurio Statuto - 20 -
- Telecinesi Psico Statuto - 15 -
- Terascoppio Normale Speciale 80 10 -
- Furto Scurio Fisico 60 25 -
- Tossina Veleno Statuto - 90 10 -
- Apripista Erba Fisico 50 20 -
- Raggiro Psico Statuto - 10 -
- Distortozona Psico Statuto - 5 -7 -
- Colpo di Mano Lotta Fisico 65 15 3 -
- Vuotonda Lotta Speciale 40 30 1 -