Sanaconda(Sandaconda)

Sanaconda
Sanaconda shiny Shiny

Es rollt sich auf diese eigentümliche Weise zusammen, damit es den Sand aus seinem Sandbeutel effizienter verschießen kann.

HP 72
ATK 107
DEF 125
SPA 65
SPD 70
SPE 71
Gesamt 510
Boden
Gattung: Sandschlangen-Pokémon
Eiergruppen: Feld, Drache
Varianten: Sanaconda (GMax)
Fähigkeiten: Sandspeier Expidermis

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Elektro
×0.25
—
×0.5
Gift Gestein
×1
Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×2
Wasser Pflanze Eis
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Wirbler Unlicht Physisch 60 20 -
1 Komprimator Normal Status - 10 -
1 Sandwirbel Boden Status - 15 -
1 Schädelwumme⏳ Normal Physisch 130 10 100% -
1 Wickel Normal Physisch 15 90 20 100% -
15 Dampfwalze Boden Physisch 60 20 100% -
20 Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
25 Schlangenblick Normal Status - 30 -
30 Schaufler⏳ Boden Physisch 80 10 -
35 Sandsturm Gestein Status - 10 -
42 Slam Normal Physisch 80 75 20 -
49 Einrollen Gift Status - 20 -
51 Sandgrab Boden Physisch 35 85 15 100% -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Rülpser Gift Speziell 120 90 10 -
- Body Press Kampf Physisch 80 10 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Drachenstoß Drache Physisch 100 75 10 20% -
- Schlagbohrer Boden Physisch 80 95 10 -
- Erdkräfte Boden Speziell 90 10 10% -
- Erdbeben Boden Physisch 100 10 -
- Notsituation Normal Physisch ? 5 ?
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Feuerzahn Feuer Physisch 65 95 15 10% -
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Pferdestärke Boden Physisch 95 95 10 -
- Orkan Flug Speziell 110 70 10 30% -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
- Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
- Zuflucht Normal Physisch 140 5 -
- Lehmschuss Boden Speziell 55 95 15 100% -
- Lehmschelle Boden Speziell 20 10 100% -
- Wutanfall Drache Physisch 120 10 -
- Giftschweif Gift Physisch 50 25 10% -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Felswurf Gestein Physisch 25 90 10 -
- Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 30% -
- Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 100% -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Schuppenschuss Drache Physisch 25 90 20 100% -
- Grimasse Normal Status - 10 -
- Brandsand Boden Speziell 70 10 30% -
- Kreideschrei Normal Status - 85 40 -
- Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90 10 100% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Tarnsteine Gestein Status - 20 -
- Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Donnerzahn Elektro Physisch 65 95 15 10% -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -