Parfinesse(Aromatisse)

Parfinesse
Parfinesse shiny Shiny

Es kann üblen Gestank verströmen, der seinen Gegnern den Kampfeswillen raubt, oder wohlige Düfte erzeugen, die seinen Mitstreitern helfen.

HP 101
ATK 72
DEF 72
SPA 99
SPD 89
SPE 29
Gesamt 462
Fee
Gattung: Duft-Pokémon
Eiergruppen: Fee
Varianten:
Fähigkeiten: Heilherz

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Drache
×0.25
—
×0.5
Kampf Käfer Unlicht
×1
Normal Feuer Wasser Elektro Pflanze Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
×2
Gift Stahl
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Duftwolke Fehler Status - 20 -
1 Widerhall Normal Speziell 40 15 -
1 Feenbrise Fehler Speziell 40 30 -
1 Heilwoge Psycho Status - 10 -
1 Bitterkuss Fehler Status - 75 10 -
1 Lockduft Normal Status - 20 -
8 Schnüffler Normal Status - 40 -
9 Säuselstimme Fehler Speziell 40 15 -
12 Aromakur Pflanze Status - 5 -
15 Diebeskuss Fehler Speziell 50 10 -
18 Anziehung Normal Status - 15 -
21 Dreschflegel Normal Physisch ? 15 ?
24 Nebelfeld Fehler Status - 10 -
27 Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
30 Charme Fehler Status - 20 -
33 Gedankengut Psycho Status - 20 -
36 Mondgewalt Fehler Speziell 95 15 30% -
39 Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
42 Psycho-Plus Normal Status - 10 -
57 Reflektor Psycho Status - 20 -
- Galanterie Normal Status - 15 -
- Lockstimme Fehler Speziell 80 10 -
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Bezirzer Normal Physisch 60 25 -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Aussetzer Normal Status - 20 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Ableithieb Kampf Physisch 75 10 -
- Traumfresser Psycho Speziell 100 15 -
- Zugabe Normal Status - 5 -
- Notsituation Normal Physisch ? 5 ?
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Energieball Pflanze Speziell 90 10 10% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Trugträne Unlicht Status - 20 -
- Blitz Normal Status - 20 -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
- Vitalglocke Normal Status - 5 -
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Hypnose Psycho Status - 60 20 -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Metronom Normal Status - 10 -
- Nebelexplosion Fehler Speziell 100 5 100% -
- Ränkeschmied Unlicht Status - 20 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Telekinese Psycho Status - 15 -
- Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Folterknecht Unlicht Status - 15 -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Wunschtraum Normal Status - 10 -