Mauzinger(Perrserker)

Mauzinger
Mauzinger shiny Shiny

Es entwickelte sich nach einer langen Zeit voller Kämpfe. Nun kann es seine Krallen ausfahren, um sie als Dolche zu nutzen.

HP 70
ATK 110
DEF 100
SPA 50
SPD 60
SPE 50
Gesamt 440
Stahl
Gattung: Wikinger-Pokémon
Eiergruppen: Feld
Varianten:
Fähigkeiten: Kampfpanzer Krallenwucht

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Gift
×0.25
—
×0.5
Normal Pflanze Eis Flug Psycho Käfer Gestein Drache Stahl Fee
×1
Wasser Elektro Geist Unlicht
×2
Feuer Kampf Boden
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
- Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 10 100% 3 -
1 Heuler Normal Status - 40 -
1 Klauenwetzer Unlicht Status - 15 -
1 Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
1 Metallstoß Stahl Physisch ? 10 ?
1 Kratzer Normal Physisch 40 35 -
12 Zahltag Normal Physisch 40 20 -
16 Metallklaue Stahl Physisch 50 95 35 10% -
20 Verhöhner Unlicht Status - 20 -
24 Angeberei Normal Status - 85 15 -
31 Kratzfurie Normal Physisch 18 80 15 -
36 Kreideschrei Normal Status - 85 40 -
42 Schlitzer Normal Physisch 70 20 -
48 Metallsound Stahl Status - 85 40 -
54 Fuchtler Normal Physisch 120 10 -
- Amnesie Psycho Status - 20 -
- Gewissheit Unlicht Physisch 60 10 -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Stafette Normal Status - 40 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Durchbruch Kampf Physisch 75 15 -
- Charme Fehler Status - 20 -
- Kalte Dusche Wasser Speziell 50 20 -
- Nahkampf Kampf Physisch 120 5 100% -
- Knirscher Unlicht Physisch 80 15 20% -
- Fluch Geist Status - 10 -
- Finsteraura Unlicht Speziell 80 15 20% -
- Schaufler⏳ Boden Physisch 80 10 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Notsituation Normal Physisch ? 5 ?
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Trugträne Unlicht Status - 20 -
- Trugschlag Normal Physisch 40 40 -
- Schleuder Unlicht Physisch ? 10 ?
- Schmarotzer Unlicht Physisch 95 15 -
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 30% -
- Gyroball Stahl Physisch ? 5 ?
- Rammboss Stahl Physisch ? 10 ?
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Schallwelle Normal Speziell 90 10 -
- Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 30% -
- Abschlag Unlicht Physisch 65 20 -
- Frustventil Unlicht Physisch 75 5 100% -
- Metronom Normal Status - 10 -
- Ränkeschmied Unlicht Status - 20 -
- Gegenstoß Unlicht Physisch 50 10 -
- Knuddler Fehler Physisch 90 90 10 10% -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Heimzahlung Normal Physisch 70 5 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Samenbomben Pflanze Physisch 80 15 -
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Dunkelklaue Geist Physisch 70 15 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Groll Geist Status - 10 -
- Tarnsteine Gestein Status - 20 -
- Stahlstrahl Stahl Speziell 140 95 5 100% -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Schwerttanz Normal Status - 20 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Raub Unlicht Physisch 60 25 -
- Neck Strike Unlicht Physisch 80 15 100% -
- Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Wegbereiter Pflanze Physisch 50 20 -
- Kehrtwende Käfer Physisch 70 20 -
- Aufruhr Normal Speziell 90 10 -
- Kraftschub Normal Status - 30 -
- Kreuzschere Käfer Physisch 80 15 -