Jirachi

Jirachi
Jirachi shiny Shiny

Es heißt, wenn es aus seinem tausendjährigen Schlaf erwacht, erfüllt es die Wünsche, die auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben wurden.

HP 100
ATK 100
DEF 100
SPA 100
SPD 100
SPE 100
Gesamt 600
Mythisch
Stahl Psycho
Gattung: Wünscher-Pokémon
Eiergruppen: Unbekannt
Varianten:
Fähigkeiten: Edelmut

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Gift
×0.25
Psycho
×0.5
Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
×1
Wasser Elektro Kampf Käfer
×2
Feuer Boden Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Konfusion Psycho Speziell 50 25 10% -
1 Wunschtraum Normal Status - 10 -
7 Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
14 Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
21 Lebenstropfen Wasser Status - 10 100% -
25 Heilung Normal Status - 20 -
28 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -
30 Beschwörung Normal Status - 30 -
35 Erdanziehung Psycho Status - 5 -
42 Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
49 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90 10 20% -
56 Heilopfer Psycho Status - 10 -
63 Erholung Psycho Status - 5 -
70 Seher Psycho Speziell 120 10 -
77 Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
84 Kosmik-Kraft Psycho Status - 20 -
91 Zuflucht Normal Physisch 140 5 -
98 Kismetwunsch Stahl Speziell 140 5 -
- Aero-Ass Flug Physisch 60 20 -
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Amnesie Psycho Status - 20 -
- Antik-Kraft Gestein Speziell 60 5 10% -
- Aurasphäre Kampf Speziell 80 20 -
- Stafette Normal Status - 40 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Gedankengut Psycho Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Charme Fehler Status - 20 -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Konfusstrahl Geist Status - 10 -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Einigler Normal Status - 40 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Ableithieb Kampf Physisch 75 10 -
- Traumfresser Psycho Speziell 100 15 -
- Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 100% -
- Zugabe Normal Status - 5 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Energieball Pflanze Speziell 90 10 10% -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Trugträne Unlicht Status - 20 -
- Feuerschlag Feuer Physisch 75 15 10% -
- Blitz Normal Status - 20 -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Schleuder Unlicht Physisch ? 10 ?
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eishieb Eis Physisch 75 15 10% -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Begrenzer Psycho Status - 10 -
- Eisenabwehr Stahl Status - 15 -
- Eisenschädel Stahl Physisch 80 15 30% -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Magieraum Psycho Status - 10 -
- Megakick Normal Physisch 120 75 5 -
- Megahieb Normal Physisch 80 85 20 -
- Metallsound Stahl Status - 85 40 -
- Meteorstrahl⏳ Gestein Speziell 120 90 10 100% -
- Metronom Normal Status - 10 -
- Mimikry Normal Status - 10 -
- Lehmschelle Boden Speziell 20 10 100% -
- Beerenkräfte Normal Physisch ? 15 ?
- Nachtmahr Geist Status - 15 -
- Knuddler Fehler Physisch 90 90 10 10% -
- Steigerungshieb Kampf Physisch 40 20 100% -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psystrahl Psycho Speziell 65 20 10% -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Psycholärm Psycho Speziell 75 10 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Sandsturm Gestein Status - 10 -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Schockwelle Elektro Speziell 60 20 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Tarnsteine Gestein Status - 20 -
- Stahlstrahl Stahl Speziell 140 95 5 100% -
- Kraftvorrat Psycho Speziell 20 10 -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Telekinese Psycho Status - 15 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Donner Elektro Speziell 110 70 10 30% -
- Donnerschlag Elektro Physisch 75 15 10% -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Donnerblitz Elektro Speziell 90 15 10% -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Kehrtwende Käfer Physisch 70 20 -
- Aufruhr Normal Speziell 90 10 -
- Aquawelle Wasser Speziell 60 20 20% -