#10054Medicham (Mega)

Medicham (Mega)
Medicham (Mega) shiny Shiny

A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.

HP 60
ATK 100
DEF 85
SPA 80
SPD 85
SPE 100
Total 510
Lucha Psíquico
Género: Pokémon Meditador
Grupos de huevo: Humanoide
Variiedades: Medicham
Habilidades: Energía Pura

Multiplicadores de daño (ataques recibidos)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Lucha Roca
×1
Normal Fuego Agua Eléctrico Planta Hielo Veneno Tierra Psíquico Bicho Dragón Siniestro Acero
×2
Volador Fantasma Hada
×4
—
Niv Ataque Tipo Cat Potencia Precisión PP Efecto Prio Daño por turno
1 Venganza Normal Físico ? 10 1 ?
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 15 10% -
1 Puño Hielo Hielo Físico 75 15 10% -
1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 15 10% -
1 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 15 20% -
4 Meditación Psíquico Estado - 40 -
7 Confusión Psíquico Especial 50 25 10% -
9 Detección Lucha Estado - 5 4 -
12 Aguante Normal Estado - 10 4 -
15 Amago Normal Físico 30 10 2 -
17 Palmeo Lucha Físico 60 10 30% -
20 Poder Oculto Normal Especial 60 15 -
23 Paz Mental Psíquico Estado - 20 -
25 Telépata Normal Estado - 5 -
28 Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 10 -
31 Autosugestión Normal Estado - 10 -
33 Acupresión Normal Estado - 30 -
36 Truco Fuerza Psíquico Estado - 10 -
42 Inversión Lucha Físico ? 15 ?
47 Recuperación Normal Estado - 5 -
53 Contraataque Lucha Físico ? 20 -5 ?
- Golpe Aéreo Volador Físico 60 20 -
- Agilidad Psíquico Estado - 30 -
- Atracción Normal Estado - 15 -
- Esfera Aural Lucha Especial 80 20 -
- Patada Hacha Lucha Físico 120 90 10 -
- Relevo Normal Estado - 40 -
- Patada Ígnea Fuego Físico 85 90 10 10% -
- Golpe Cuerpo Normal Físico 85 15 30% -
- Demolición Lucha Físico 75 15 -
- Corpulencia Lucha Estado - 20 -
- Puño Bala Acero Físico 40 30 1 -
- A Bocajarro Lucha Físico 120 5 100% -
- Motivación Lucha Estado - 10 100% -
- Confidencia Normal Estado - 20 100% -
- Doble Equipo Normal Estado - 15 -
- Puño Drenaje Lucha Físico 75 10 -
- Comesueños Psíquico Especial 100 15 -
- Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 5 100% -
- Energibola Planta Especial 90 10 10% -
- Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 10 100% -
- Fachada Normal Físico 70 20 -
- Sorpresa Normal Físico 40 10 100% 3 -
- Destello Normal Estado - 20 -
- Lanzamiento Siniestro Físico ? 10 ?
- Onda Certera Lucha Especial 120 70 5 10% -
- Puño Certero Lucha Físico 150 20 -3 -
- Frustración Normal Físico ? 20 ?
- Gigaimpacto⏳ Normal Físico 150 90 5 -
- Hierba Lazo Planta Especial ? 20 ?
- Gravedad Psíquico Estado - 5 -
- Cambiadefensa Psíquico Estado - 10 -
- Refuerzo Normal Estado - 20 5 -
- Hiperrayo⏳ Normal Especial 150 90 5 -
- Sellar Psíquico Estado - 10 -
- Aguzar Normal Estado - 30 -
- Pantalla de Luz Psíquico Estado - 30 -
- Patada Baja Lucha Físico ? 20 ?
- Puntapié Lucha Físico 65 20 100% -
- Capa Mágica Psíquico Estado - 15 4 -
- Megapatada Normal Físico 120 75 5 -
- Tinieblas Fantasma Especial ? 15 ?
- Divide Dolor Normal Estado - 20 -
- Puya Nociva Veneno Físico 80 20 30% -
- Cambiafuerza Psíquico Estado - 10 -
- Puño Incremento Lucha Físico 40 20 100% -
- Protección Normal Estado - 10 4 -
- Psíquico Psíquico Especial 90 10 10% -
- Campo Psíquico Psíquico Estado - 10 -
- Psicocorte Psíquico Físico 70 20 -
- Psicocarga Psíquico Especial 80 10 -
- Anticipo Lucha Estado - 15 3 -
- Danza Lluvia Agua Estado - 5 -
- Reciclaje Normal Estado - 10 -
- Reflejo Psíquico Estado - 20 -
- Descanso Psíquico Estado - 5 -
- Represalia Normal Físico 70 5 -
- Retribución Normal Físico ? 20 ?
- Avalancha Roca Físico 75 90 10 30% -
- Golpe Roca Lucha Físico 40 15 50% -
- Tumba Rocas Roca Físico 60 95 15 100% -
- Imitación Psíquico Estado - 10 -
- Canon Normal Especial 60 15 -
- Daño Secreto Normal Físico 70 20 30% -
- Bola Sombra Fantasma Especial 80 15 20% -
- Rayo Señal Bicho Especial 75 15 10% -
- Intercambio Psíquico Estado - 10 -
- Sonámbulo Normal Estado - 10 -
- Ronquido Normal Especial 50 15 30% -
- Poder Reserva Psíquico Especial 20 10 -
- Fuerza Normal Físico 80 15 -
- Sustituto Normal Estado - 10 -
- Día Soleado Fuego Estado - 5 -
- Fanfarronear Normal Estado - 85 15 -
- Mofa Siniestro Estado - 20 -
- Telequinesis Psíquico Estado - 15 -
- Ladrón Siniestro Físico 60 25 -
- Tóxico Veneno Estado - 90 10 -
- Abrecaminos Planta Físico 50 20 -
- Truco Psíquico Estado - 10 -
- Espacio Raro Psíquico Estado - 5 -7 -
- Palma Rauda Lucha Físico 65 15 3 -
- Onda Vacío Lucha Especial 40 30 1 -
- Avivar Normal Estado - 30 -