Simsala (Mega)

Simsala (Mega)
Simsala (Mega) shiny Shiny

Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.

HP 55
ATK 50
DEF 65
SPA 175
SPD 105
SPE 150
Gesamt 600
Psycho
Gattung: Psi-Pokémon
Eiergruppen: Humanotyp
Varianten: Simsala
Fähigkeiten: Erfassen

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
—
×0.25
—
×0.5
Kampf Psycho
×1
Normal Feuer Wasser Elektro Pflanze Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
×2
Käfer Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
1 Barriere Psycho Status - 20 -
1 Gedankengut Psycho Status - 20 -
1 Konfusion Psycho Speziell 50 25 10% -
1 Zugabe Normal Status - 5 -
1 Psykraft Psycho Status - 80 15 -
1 Psystrahl Psycho Speziell 65 20 10% -
1 Teleport Psycho Status - 20 -6 -
6 Aussetzer Normal Status - 20 -
13 Blitz Normal Status - 20 -
19 Nachtnebel Geist Speziell ? 15 ?
23 Wunderauge Psycho Status - 40 -
26 Delegator Normal Status - 10 -
28 Psychoklinge Psycho Physisch 70 20 -
32 Reflektor Psycho Status - 20 -
33 Telekinese Psycho Status - 15 -
36 Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
39 Genesung Normal Status - 5 -
43 Seher Psycho Speziell 120 10 -
45 Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
46 Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Bodyslam Normal Physisch 85 15 30% -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Schaufler⏳ Boden Physisch 80 10 -
- Doppelteam Normal Status - 15 -
- Ableithieb Kampf Physisch 75 10 -
- Traumfresser Psycho Speziell 100 15 -
- Itemsperre Unlicht Status - 15 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Energieball Pflanze Speziell 90 10 10% -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Feuerschlag Feuer Physisch 75 15 10% -
- Schleuder Unlicht Physisch ? 10 ?
- Fokusstoß Kampf Speziell 120 70 5 10% -
- Power-Punch Kampf Physisch 150 20 -3 -
- Schmarotzer Unlicht Physisch 95 15 -
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Schutzteiler Psycho Status - 10 -
- Schutztausch Psycho Status - 10 -
- Kopfnuss Normal Physisch 70 15 30% -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eishieb Eis Physisch 75 15 10% -
- Begrenzer Psycho Status - 10 -
- Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 30% -
- Abschlag Unlicht Physisch 65 20 -
- Konzentration Normal Status - 30 -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Magiemantel Psycho Status - 15 4 -
- Magieraum Psycho Status - 10 -
- Megakick Normal Physisch 120 75 5 -
- Ränkeschmied Unlicht Status - 20 -
- Krafttausch Psycho Status - 10 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Psychofeld Psycho Status - 10 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Rollenspiel Psycho Status - 10 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Geheimpower Normal Physisch 70 20 30% -
- Geowurf Kampf Physisch ? 20 ?
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Schockwelle Elektro Speziell 60 20 -
- Ampelleuchte Käfer Speziell 75 15 10% -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Übernahme Unlicht Status - 10 4 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Initiativetausch Psycho Status - 10 -
- Kraftvorrat Psycho Speziell 20 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Verhöhner Unlicht Status - 20 -
- Raub Unlicht Physisch 60 25 -
- Donnerschlag Elektro Physisch 75 15 10% -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Folterknecht Unlicht Status - 15 -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Triplette Normal Speziell 80 10 20% -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Wunderraum Psycho Status - 10 -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -