Quajutsu (Ash)

Quajutsu (Ash)
Quajutsu (Ash) shiny Shiny

Kaum hat man es erspäht, verschwindet es auch schon wieder. Mit der Agilität eines Ninjas verwirrt es seine Gegner, um sie dann mit Wasser-Shuriken anzugreifen.

HP 72
ATK 145
DEF 67
SPA 153
SPD 71
SPE 132
Gesamt 640
Wasser Unlicht
Gattung: Ninja
Eiergruppen: Wasser 1
Fähigkeiten: Freundschaftsakt

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Psycho
×0.25
—
×0.5
Feuer Wasser Eis Geist Unlicht Stahl
×1
Normal Gift Boden Flug Gestein Drache
×2
Elektro Pflanze Kampf Käfer Fee
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
- Wasser-Shuriken Wasser Speziell 15 20 1 -
1 Heuler Normal Status - 40 -
1 Dunkelnebel Eis Status - 30 -
1 Tatami-Schild Kampf Status - 10 -
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 15 -
1 Klaps Normal Physisch 40 35 -
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 30 1 -
1 Rollenspiel Psycho Status - 10 -
1 Aquaknarre Wasser Speziell 40 25 -
5 Blubber Wasser Speziell 40 30 10% -
10 Schlecker Geist Physisch 30 30 30% -
14 Aquawelle Wasser Speziell 60 20 20% -
19 Rauchwolke Normal Status - 20 -
23 Schattenstoß Geist Physisch 40 30 1 -
28 Stachler Boden Status - 20 -
33 Aero-Ass Flug Physisch 60 20 -
33 Finte Unlicht Physisch 60 20 -
42 Delegator Normal Status - 10 -
49 Sondersensor Psycho Speziell 80 20 10% -
56 Doppelteam Normal Status - 15 -
68 Hydropumpe Wasser Speziell 110 80 5 -
- Akrobatik Flug Physisch 55 15 -
- Anziehung Normal Status - 15 -
- Blizzard Eis Speziell 110 70 5 10% -
- Sprungfeder⏳ Flug Physisch 85 85 5 30% -
- Durchbruch Kampf Physisch 75 15 -
- Wirbler Unlicht Physisch 60 20 -
- Kalte Dusche Wasser Speziell 50 20 -
- Vertrauenssache Normal Status - 20 100% -
- Finsteraura Unlicht Speziell 80 15 20% -
- Schaufler⏳ Boden Physisch 80 10 -
- Widerhall Normal Speziell 40 15 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Trugschlag Normal Physisch 40 40 -
- Schleuder Unlicht Physisch ? 10 ?
- Frustration Normal Physisch ? 20 ?
- Gigastoß⏳ Normal Physisch 150 90 5 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 30% -
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Kraftreserve Normal Speziell 60 15 -
- Aquahaubitze⏳ Wasser Speziell 150 90 5 -
- Hyperstrahl⏳ Normal Speziell 150 90 5 -
- Eisstrahl Eis Speziell 90 10 10% -
- Eishieb Eis Physisch 75 15 10% -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 10 20% -
- Fußkick Kampf Physisch ? 20 ?
- Fußtritt Kampf Physisch 65 20 100% -
- Lehmschuss Boden Speziell 55 95 15 100% -
- Lehmschelle Boden Speziell 20 10 100% -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Rückkehr Normal Physisch ? 20 ?
- Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 30% -
- Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 100% -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Siedewasser Wasser Speziell 80 15 30% -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Katapult Gestein Physisch 50 15 100% -
- Übernahme Unlicht Status - 10 4 -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Schneelandschaft Eis Status - 10 -
- Groll Geist Status - 10 -
- Surfer Wasser Speziell 90 15 -
- Angeberei Normal Status - 85 15 -
- Sternschauer Normal Speziell 60 20 -
- Schwerttanz Normal Status - 20 -
- Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 -
- Verhöhner Unlicht Status - 20 -
- Tera-Ausbruch Normal Speziell 80 10 -
- Raub Unlicht Physisch 60 25 -
- Toxin Gift Status - 90 10 -
- Giftspitzen Gift Status - 20 -
- Wegbereiter Pflanze Physisch 50 20 -
- Kehrtwende Käfer Physisch 70 20 -
- Wassersäulen Wasser Speziell 80 10 -
- Kaskade Wasser Physisch 80 15 20% -
- Kraftschub Normal Status - 30 -