Palimpalim (Mega)

Palimpalim (Mega)
Palimpalim (Mega) shiny Shiny

Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.

HP 75
ATK 50
DEF 110
SPA 135
SPD 120
SPE 65
Gesamt 555
Psycho Stahl
Gattung: Windspiel
Eiergruppen: Amorph
Varianten: Palimpalim
Fähigkeiten: Schwebe

Typen-Wirkungen (eingehende Angriffe)

×0
Gift
×0.25
Psycho
×0.5
Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
×1
Wasser Elektro Kampf Käfer
×2
Feuer Boden Geist Unlicht
×4
—
Lvl Angriff Typ Kat TP Genau. EP Effekt Prio Schaden pro Zug
- Seitentausch Psycho Status - 15 2 -
- Stafette Normal Status - 40 -
- Überschallknall Normal Speziell 140 10 -
- Gedankengut Psycho Status - 20 -
- Ladestrahl Elektro Speziell 50 90 10 70% -
- Charme Fehler Status - 20 -
- Kosmik-Kraft Psycho Status - 20 -
- Fluch Geist Status - 10 -
- Zauberschein Fehler Speziell 80 10 -
- Aussetzer Normal Status - 20 -
- Risikotackle Normal Physisch 120 15 -
- Diebeskuss Fehler Speziell 50 10 -
- Zugabe Normal Status - 5 -
- Ausdauer Normal Status - 10 4 -
- Energieball Pflanze Speziell 90 10 10% -
- Flächenmacht Psycho Speziell 80 10 100% -
- Sondersensor Psycho Speziell 80 20 10% -
- Fassade Normal Physisch 70 20 -
- Trugträne Unlicht Status - 20 -
- Lichtkanone Stahl Speziell 80 10 10% -
- Seher Psycho Speziell 120 10 -
- Strauchler Pflanze Speziell ? 20 ?
- Erdanziehung Psycho Status - 5 -
- Vitalglocke Normal Status - 5 -
- Heilwoge Psycho Status - 10 -
- Heilopfer Psycho Status - 10 -
- Rechte Hand Normal Status - 20 5 -
- Schallwelle Normal Speziell 90 10 -
- Hypnose Psycho Status - 60 20 -
- Eissturm Eis Speziell 55 95 15 100% -
- Begrenzer Psycho Status - 10 -
- Abschlag Unlicht Physisch 65 20 -
- Lichtschild Psycho Status - 30 -
- Metallsound Stahl Status - 85 40 -
- Schutzschild Normal Status - 10 4 -
- Psycho-Plus Normal Status - 10 -
- Psychokinese Psycho Speziell 90 10 10% -
- Psycholärm Psycho Speziell 75 10 -
- Psychoschock Psycho Speziell 80 10 -
- Regentanz Wasser Status - 5 -
- Genesung Normal Status - 5 -
- Aufbereitung Normal Status - 10 -
- Reflektor Psycho Status - 20 -
- Erholung Psycho Status - 5 -
- Kanon Normal Speziell 60 15 -
- Bodyguard Normal Status - 25 -
- Kreideschrei Normal Status - 85 40 -
- Finale Normal Physisch 200 5 -
- Spukball Geist Speziell 80 15 20% -
- Fähigkeitstausch Psycho Status - 10 -
- Schlafrede Normal Status - 10 -
- Standpauke Unlicht Speziell 55 95 15 100% -
- Schnarcher Normal Speziell 50 15 30% -
- Kraftvorrat Psycho Speziell 20 10 -
- Delegator Normal Status - 10 -
- Sonnentag Feuer Status - 5 -
- Verhöhner Unlicht Status - 20 -
- Donnerwelle Elektro Status - 90 20 -
- Trickbetrug Psycho Status - 10 -
- Bizarroraum Psycho Status - 5 -7 -
- Aufruhr Normal Speziell 90 10 -
- Wunschtraum Normal Status - 10 -
- Wickel Normal Physisch 15 90 20 100% -
- Gähner Normal Status - 10 -
- Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 20% -